STALKER 2: Petualangan Suram di Dunia Pascapandemi dan Invasi Rusia - Pada tahun 2007, pengembang Ukraina GSC Game World merilis game petualangan apokaliptik S.T.A.L.K.E.R., yang dianggap sebagai fiksi spekulatif yang suram dan tidak mungkin terjadi. Terinspirasi dari novel kultus Roadside Picnic, game ini menggambarkan dunia alternatif setelah eksperimen ilmiah pada 2006 yang menyebabkan bencana Chornobyl kedua, menciptakan zona yang terkontaminasi radiasi dan dipenuhi dengan anomali ruang-waktu, mutan, dan para stalker yang mencari artefak berharga.
Namun, sekuelnya, S.T.A.L.K.E.R. 2, hadir di dunia yang jauh berbeda, dengan proses pengembangannya yang dipengaruhi oleh pandemi Covid dan invasi Rusia ke Ukraina. Sekarang, visi S.T.A.L.K.E.R. terasa lebih relevan, dengan spekulasi yang memiliki urgensi dan keaslian yang lebih besar.
Game dimulai dengan ledakan besar yang menghancurkan sebuah gedung apartemen, menyebabkan karakter utama, Skef, terjebak di zona. Dia membawa alat pemindai canggih yang bisa membantunya dalam pencarian balas dendam dan pelarian. Namun, setelah dipukuli oleh geng tak dikenal, alat pemindainya dicuri, meninggalkannya sendirian di dunia yang terkontaminasi.
Selanjutnya, pemain menjalani petualangan bertahan hidup yang penuh tantangan, menjelajahi lanskap yang dipenuhi monster dan geng perompak. Persediaan senjata dan amunisi sering habis, dan setiap bangunan bisa berisi sumber daya atau jebakan mematikan. Dunia S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah tempat yang indah namun berbahaya, dengan padang rumput, rawa, dan hutan yang membayangi reruntuhan peradaban.
Cerita dalam game ini cukup kompleks dengan banyak faksi, kultus agama, dan organisasi paramiliter yang sulit dipahami. Beberapa masalah teknis dan bug juga ditemukan, seperti model karakter yang tidak lengkap atau misi sampingan yang tidak bisa selesai. Namun, meskipun ada kekurangan tersebut, game ini mampu menghadirkan atmosfer ketegangan yang sangat mendalam.
S.T.A.L.K.E.R. 2 kini terasa seperti sebuah alegori untuk invasi Rusia, dengan salah satu faksi utama yang mencoba menguasai zona dengan dalih membawa stabilitas. Game ini adalah eksplorasi trauma yang menciptakan kesan keputusasaan yang mendalam, seperti film Come and See. S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah karya yang berani dan kadang cacat, tetapi tetap mampu menarik pemain dalam dunia yang penuh dengan kekerasan dan kekacauan.