Petualangan di Fall of Eden: Perjuangan Hidup di Dunia Pascaperang - Fall of Eden adalah sebuah pengalaman bermain di mana pemain berperan sebagai Timothy Bax, seorang pemuda yang tinggal di sebuah komunitas kecil dan tenang di pulau bernama The Haven, tidak jauh dari daratan utama Eden. Seratus tahun sebelum masa Timothy, teknologi berkembang pesat dengan ditemukannya rekayasa genetika manusia. Rekayasa genetika ini segera menjadi masalah besar karena banyak pihak memanfaatkannya untuk keuntungan ilegal, hingga akhirnya muncul kejahatan terorganisir yang mengendalikan distribusinya.
Penyalahgunaan kekuatan genetika ini memicu perang saudara. Negara-negara lain yang juga menggunakan rekayasa genetika untuk membuat senjata ikut terlibat dalam konflik besar. Dalam ketakutan akan penyalahgunaan kekuatan oleh para prajurit, para ilmuwan menciptakan senjata super berupa War Beasts, binatang buas yang telah dimodifikasi secara genetika untuk keperluan perang. Perang ini menghancurkan hampir seluruh populasi manusia, hanya menyisakan mereka yang memiliki kekuatan genetik serta beberapa orang yang berhasil bersembunyi hingga War Beasts menjadi tidak aktif. Mereka yang selamat kemudian membangun kembali komunitas seperti The Haven. Petualangan dimulai ketika Timothy memutuskan untuk meninggalkan The Haven menuju daratan Eden, menghadapi berbagai tantangan, musuh, dan lingkungan mulai dari hutan lebat hingga kota beton yang terbengkalai di Hewlett.
Salah satu tantangan utama selama pengembangan game online ini adalah menciptakan bayangan real-time yang seharusnya tersedia hanya di versi pro Unity. Sebagai pengembang indie dengan anggaran nol, saya harus menemukan solusi alternatif. Setelah bekerja keras selama beberapa hari, saya berhasil membuat metode untuk ‘memalsukan’ bayangan real-time dengan algoritma yang diadaptasi untuk menggunakan sprite 2D sebagai bayangan, sehingga terlihat seperti bayangan nyata.
Selama proses pengembangan, saya menyadari bahwa antarmuka pengguna (GUI) belum dirancang dengan baik. Saya kemudian menghabiskan waktu berjam-jam merancang dan membuat elemen GUI yang menurut saya sempurna, sehingga menciptakan antarmuka depan yang menarik dan fungsional untuk Fall of Eden.
Banyak pemain mengeluhkan sistem inventaris yang terlalu rumit dan sulit digunakan dalam situasi pertarungan. Saya mengambil masukan ini dan merancang ulang sistem inventaris agar lebih mudah dan cepat diakses. Kini, dengan hanya dua klik, pemain bisa menggunakan item seperti health pack atau mengganti senjata dengan cepat.