Perkembangan Terbaru Project L: Tag-Team dan Netcode Terbaik - Halo semua, Tom di sini dari tim yang mengerjakan Project L, game fighting yang berbasis di dunia League of Legends. Sudah lama tidak berkomunikasi! Kami ingin memberikan update tentang perkembangan Project L setelah pengumuman pertama kami pada 2019.
Pada fase riset dan pengembangan (R&D) ini, kami sedang menjajaki berbagai pilihan dan mencari elemen yang menyenankan. Kami sangat bersemangat karena sekarang kami sudah menemukan arah yang tepat! Jadi, kami rasa ini adalah waktu yang tepat untuk memberi kalian kabar terbaru, apalagi dengan acara Undercity Nights yang sedang berlangsung di Riot.
Sebelum masuk ke rincian, perlu diingat bahwa cuplikan gameplay yang ditampilkan di Undercity Nights adalah *vertical slice*—sebuah versi awal yang bertujuan untuk menentukan tampilan akhir game, sebelum kami mulai mengembangkan konten seperti karakter dan stage. Jadi meskipun cuplikan itu memberi kesan game sudah hampir selesai, sebenarnya masih banyak pekerjaan yang harus kami selesaikan. Kami tidak akan merilis game ini pada 2021 atau 2022.
Tujuan kami adalah untuk menciptakan game fighting berkualitas tinggi yang bisa dinikmati oleh komunitas FGC (Fighting Game Community) dalam waktu lama—mungkin bertahun-tahun bahkan dekade. Untuk itu, kami tidak akan terburu-buru dalam proses pengembangannya.
Kami senang bisa mengumumkan bahwa Project L akan menjadi game fighting dengan sistem tag-team, di mana pemain membangun dan mengendalikan tim yang terdiri dari dua karakter berbeda. Dalam cuplikan terbaru, kalian bisa melihat pembaruan gaya seni game dan penjelasan tentang kemampuan tiap karakter. Kami juga menekankan pendekatan kontrol yang mudah dipelajari, tetapi sulit untuk dikuasai.
Salah satu prioritas utama kami adalah menciptakan netcode terbaik yang bisa didapatkan di game fighting. Kami mulai dengan menggunakan *rollback netcode* sebagai fondasi dan menambahkan teknologi Riot lainnya, seperti RiotDirect, untuk mengurangi latensi.
Kapan kalian bisa mencoba? Kami sudah hampir menyelesaikan hal-hal dasar seperti gameplay inti, kontrol, dan arah seni, tetapi masih perlu mengembangkan roster lengkap, stage, UI, dan sistem ranking. Kami juga sedang mencari tambahan anggota tim di Riot untuk membantu menyelesaikan Project L.
Terakhir, meskipun sebelumnya kami mengatakan akan "pergi gelap", kali ini kami berkomitmen untuk memberikan setidaknya dua update pada tahun depan. Kalian akan mendengar kabar dari kami lagi pada paruh kedua 2022. Sampai jumpa dan GG!