Path of Exile 2 Siap Hadir dengan Kampanye Baru, Kelas Karakter, dan Sistem Loot - Path of Exile (PoE), game ARPG gratis yang dirilis pada Oktober 2013, telah berkembang pesat dengan sekitar 30 ekspansi yang menambah kedalaman dan mekanisme baru. Kini, Grinding Gear Games (GGG) sedang mengembangkan Path of Exile 2, sekuel yang akan hidup berdampingan dengan game pertama.
PoE 2 menawarkan kampanye baru yang terdiri dari enam Act, 100 lingkungan, 100 bos, dan 600 musuh. Terdapat 12 kelas karakter baru, masing-masing dengan tiga subclass tambahan. Game ini juga memperkenalkan 700 jenis dasar peralatan, termasuk senjata baru seperti crossbow, flail, dan spear. Salah satu fokus utama PoE 2 adalah perbaikan sistem pertempuran, termasuk animasi dan gerakan karakter yang lebih halus, berkat pembaruan sistem rangka karakter.
Salah satu fitur baru adalah sistem Skill Gem yang lebih fleksibel, di mana pemain dapat mengubah dan mengatur kemampuan mereka melalui menu khusus, memungkinkan kombinasi skill yang lebih bervariasi. Misalnya, ada kemampuan yang berinteraksi dengan dodge roll, memberikan pemain lebih banyak pilihan dalam strategi pertempuran.
Dari segi kualitas hidup, PoE 2 memperkenalkan sistem respec yang lebih mudah dengan menggunakan emas, alih-alih Orbs of Regret yang sulit didapatkan. Loot juga akan lebih mudah dipahami dengan perubahan tampilan agar pemain tidak kewalahan dengan item yang tidak berguna.
Meskipun PoE 2 menawarkan berbagai inovasi, GGG tetap mempertahankan kedalaman dan kompleksitas yang disukai para pemain lama. Seperti pada game pertama, PoE 2 juga akan mengintegrasikan elemen-elemen dari Leagues sebelumnya, seperti Breach, Delve, dan Incursion, ke dalam pengalaman baru.
Dengan persaingan yang semakin ketat di genre ARPG, GGG berencana untuk terus berinovasi, mengambil inspirasi dari game lain, dan memberikan pengalaman yang lebih menarik, terutama melalui sistem pertarungan yang lebih dinamis dan interaktif. PoE 2 akan tersedia di Early Access, dan pengembang siap menghadapi tantangan yang datang dari interaksi pemain yang tak terhitung jumlahnya.