Assassin’s Creed Odyssey: Keberanian dan Drama di Yunani Kuno - Assassin’s Creed Odyssey memang tepat dinamai. Ini adalah perjalanan yang luas dan berkelok-kelok melalui Yunani kuno di awal Perang Peloponnesian saat perjuangan antara Sparta dan Athena mulai mengubah dunia Yunani. Anda akan terkejut dengan luas dan kedalaman permainannya: lautan menyimpan reruntuhan yang tenggelam, detail lukisan kuil sangat mengesankan, karakter yang berpakaian otentik berjalan di kota-kota besar sambil berbincang dalam bahasa Yunani, dan tentara bertempur di jalanan sementara warga sipil melarikan diri.
Anda bermain sebagai seorang tentara bayaran, memilih antara Kassandra atau Alexios yang sama-sama berkarisma dan percaya diri. Ada elemen drama keluarga yang mendorong cerita maju bersamaan dengan drama historis yang lebih luas dari latar belakangnya. Naskahnya sama untuk kedua karakter; ketika memilih Kassandra, saya menemukan dia memiliki kombinasi tulisan yang tajam, animasi karakter yang halus, dan penampilan yang menonjol dari pengisi suara Melissanthi Mahut.
Para penulis dan desainer Assassin’s Creed menggunakan kebebasan artistik dengan sejarah, mengisi celah-celah dengan gaya idiosinkratik mereka sendiri. Permainan ini benar-benar menemukan suaranya ketika merangkul keanehan mitos sekitarnya, mengaitkannya dengan mitologi Yunani yang lebih dikenal. Tokoh sejarah seperti Herodotus dan Leonidas juga muncul.
Keputusan memiliki peran penting, dan romansa opsional telah diperkenalkan untuk pertama kalinya, meskipun itu kurang berkembang. Menyenangkan melihat Kassandra menggoda dengan kepercayaan diri yang bisa membuat Aphrodite cemburu, tetapi mungkin romansa adalah istilah yang terlalu kuat untuk hubungan yang sangat singkat ini. Anehnya, beberapa objek keinginan Anda (yang sangat cepat) kadang dapat direkrut sebagai letnan di kapal Anda, di mana mereka berdiri diam menatap tanpa arah hingga pertempuran dimulai. Petualangan di Laut Aegean adalah salah satu sorotan permainan – kapal menghantam gelombang saat kru Anda menyanyikan lagu pelaut dan ikan paus melompat dari air, membuat Anda merasa seolah-olah menjadi pahlawan dalam puisi epik.
Penulisan Odyssey cukup baik, dengan mahir menavigasi antara humor dan emosi, meskipun permainan ini akan lebih baik jika lebih percaya pada tulisannya daripada menghadirkan pertempuran dalam situasi yang tidak membutuhkannya. Saat diutus dalam salah satu quest oleh Socrates yang menyebalkan, untuk menilai apakah pencuri kuda harus bisa menyimpan kuda curiannya, saya menemukan pencuri itu menunggu di area yang dijaga, yang berarti saya harus menyelinap melewati penjaga dan membunuh beberapa tentara sebelum bertemu dengannya. Aksi ini mengganggu inti dari quest sampingan ini: dialog antara dua karakter. Jika Assassin’s Creed ingin menjadi lebih seperti permainan peran, ia harus lebih sering membiarkan tulisan yang jelas mampu ini menjadi pusat perhatian.
Di awal permainan, rasanya terlalu lambat, menggoda Anda dengan berbagai kemampuan bertarung tetapi kemudian membuat Anda membuka masing-masing secara perlahan. (Kemampuan tendangan Spartan pantas mendapat pujian khusus: menendang musuh dari tebing, kapal, dan benteng tidak pernah kehilangan kepuasan.) Ini bukan permainan untuk orang yang suka cepat-cepat menyelesaikan cerita; setelah 50 jam tanpa henti, akhir masih jauh dari jangkauan.
Anda memiliki opsi untuk membeli paket penghemat waktu yang menawarkan peningkatan pengalaman atau mata uang dalam permainan secara permanen untuk mempercepat progres – tetapi ketika kadang-kadang permainan terasa seperti sengaja memperlambat kemajuan Anda, ini meninggalkan rasa pahit. Saya memulai serangkaian quest pada level 29, hanya untuk menemukan bahwa saat cerita membangun klimaks, permainan tiba-tiba memberitahu saya bahwa saya harus berada di level 40 untuk melanjutkan, menghentikan alur cerita yang menarik hingga saya pergi dan menghabiskan berjam-jam untuk meningkatkan level. Ini terasa seperti sabotase diri dalam permainan yang sudah sangat baik.
Assassin’s Creed Odyssey sangat memuaskan secara otentik. Sinar matahari dan tanah kering di Kreta membuat saya merasa sedikit berkeringat, dan keramaian percakapan di Athena membuatnya terasa hidup. Ini bukan rekreasi langsung dari Yunani kuno, tetapi dunia hiburan yang diciptakan oleh Ubisoft, dan Anda bisa melangkah di tempat ini sebagai karakter yang mampu dan langsung disukai. Tidak semua yang dicoba oleh Odyssey berhasil, dan itu sangat menguras waktu Anda, tetapi saya sangat menikmati banyak jam yang saya habiskan bersamanya.