Armored Core VI: Permainan Mecha yang Terhambat oleh Desain yang Lemah - Armored Core VI adalah permainan yang menawarkan dua aspek utama: kustomisasi mecha dan pertempuran mecha. Meskipun kedua aspek ini sangat menyenangkan, ada beberapa masalah yang mengurangi kualitas keseluruhan permainan. Saya telah menyelesaikan permainan ini tiga kali, termasuk dua kali New Game+, untuk mengeksplorasi semua misi dan pertarungan arena.
Masalah pertama terletak pada keseimbangan antar tipe mecha. Meskipun seharusnya ada trade-off antara kecepatan dan daya tahan, mecha berat justru jauh lebih kuat dan dapat mengatasi sebagian besar tantangan tanpa kesulitan. Dengan kapasitas energi dan bobot yang besar, serta senjata yang sangat kuat, mecha berat dapat menangani hampir semua situasi. Ini mengurangi insentif untuk bereksperimen dengan tipe mecha lain, dan seringkali membuat permainan terasa terlalu mudah.
Selanjutnya, meskipun ada beberapa bos yang menantang, musuh biasa dalam misi sebagian besar tidak memberikan tantangan berarti. Mereka sering kali hanya berdiri diam atau bergerak lambat, membuat permainan terasa membosankan, terutama di bagian awal misi. Sistem checkpoint yang memberi pemain kesempatan untuk mengulang segmen misi tanpa konsekuensi lebih lanjut membuat musuh biasa terasa seperti rutinitas yang harus diselesaikan untuk mencapai pertarungan bos.
Terkait dengan desain level, sebagian besar misi berlangsung di area industri yang serba abu-abu, dengan sedikit variasi dalam lingkungan dan arsitektur. Bahkan ketika memasuki area baru, banyak lokasi yang terbatas dengan dinding tak kasat mata yang menghalangi kebebasan gerak pemain. Ini sangat mengganggu, mengingat mecha kita bisa terbang, dan desain level yang lebih terbuka seharusnya lebih dimaksimalkan.
Salah satu masalah besar lainnya adalah transisi yang terlalu lama antara garage dan misi. Proses loading, cutscene briefing, dan animasi peluncuran mecha yang panjang menghambat alur permainan, terutama jika kita hanya ingin segera masuk ke dalam aksi. Ini menciptakan pengalaman yang terasa lebih lambat daripada yang seharusnya, dengan banyaknya cutscene dan layar pemuatan yang tidak perlu.
Terakhir, HUD dan UI dalam permainan ini tidak cukup efisien. Meskipun ada banyak informasi yang disajikan, beberapa elemen justru terasa berlebihan atau tidak perlu. Opsi penyesuaian HUD sangat terbatas, yang membuat pemain merasa kesulitan dalam memperoleh informasi yang diperlukan dengan mudah.
Secara keseluruhan, meskipun Armored Core VI memiliki banyak hal yang disukai, masalah-masalah ini tetap mempengaruhi pengalaman bermain, mengurangi potensi permainan yang sebenarnya luar biasa ini.